Cas d’usage typiques
- Réinitialiser une étape : retirer un accomplissement pour que le fan puisse de nouveau franchir un palier ou re-parcourir une séquence.
- Corriger une attribution : annuler un accomplissement octroyé par erreur ou devenu caduc (par exemple après un remboursement).
- Faire progresser un état : retirer l’ancien accomplissement au moment d’en attribuer un nouveau, pour maintenir un état « propre ».
- Sortir un fan d’un tunnel : lever le marqueur qui le maintenait dans une branche de la stratégie.
Achievement à retirer
L’action possède une seule propriété : Achievement. Vous la sélectionnez parmi les accomplissements définis dans la stratégie courante. Le retrait ne concerne que cette stratégie : les accomplissements d’une autre stratégie ne sont pas affectés.Le retrait est identifié par le nom de l’accomplissement, tel qu’il est défini dans la stratégie. Choisissez toujours l’accomplissement dans la liste proposée plutôt que de saisir un nom à la main.
Comportement à l’exécution
- Si le fan possède l’accomplissement, il lui est retiré. La stratégie continue avec les actions suivantes.
- Si le fan ne possède pas l’accomplissement, rien n’est modifié et la stratégie continue normalement.
Cas limites
- Aucun achievement sélectionné : l’action n’effectue aucune modification et la stratégie continue avec les actions suivantes.
- Accomplissement introuvable dans la stratégie (par exemple supprimé de la stratégie après avoir été référencé) : aucune modification, la stratégie continue.
Voir aussi
User_HasAchievement— condition vraie quand le fan possède un accomplissement donné.User_NotHasAchievement— condition inverse.- Index des conditions — toutes les conditions, dont la catégorie Accomplissements.
- Agent d’accomplissements — comment les accomplissements sont attribués.
