Cas d’usage typiques
- Marquer une étape franchie : passer une variable à
truequand un fan atteint un jalon (première vente, message de bienvenue envoyé…). - Mémoriser une information : stocker un prénom, une préférence ou une date déduite de la conversation.
- Piloter une séquence : enregistrer un état (
phase = negociation) pour aiguiller les règles suivantes. - Réinitialiser un indicateur : forcer une variable à une valeur connue avant de relancer un scénario.
Configuration
Le champ Valeur accepte les jetons dynamiques (par exemple
{{USERINFO_Firstname}}). Les jetons sont résolus au moment de l’exécution, juste avant l’enregistrement.
Détection automatique du type
La valeur est analysée pour en déduire un type, dans cet ordre :1
Booléen
Si la valeur vaut
true ou false, elle est stockée comme un booléen.2
Date
Si la valeur ressemble à une date, elle est reconnue comme une date et pourra être comparée chronologiquement dans les conditions.
3
Nombre
Si la valeur est numérique, elle est stockée comme un nombre (entier ou décimal).
4
Texte
Dans tous les autres cas, la valeur est conservée telle quelle, comme du texte.
Le type détecté détermine comment la variable réagit dans les conditions. Une valeur numérique ou une date peut être comparée avec les conditions Variable > et Variable < ; un texte est comparé à l’identique avec Variable égale. Si vous voulez forcer du texte, évitez les valeurs qui ressemblent à un nombre, à une date ou à
true/false.Comportement à l’exécution
L’action enregistre la variable puis la stratégie continue normalement avec les actions suivantes de la règle. Si le Nom de la variable est vide, aucune variable n’est enregistrée et la stratégie continue quand même. L’éditeur signale d’ailleurs ce champ comme requis et affiche un avertissement à l’import d’une stratégie où il manque.Voir aussi
- Jetons dynamiques — Les jetons
{{...}}utilisables dans le champ Valeur. - Variable existe — Tester la présence d’une variable dans une condition.
- Variable égale — Comparer la valeur d’une variable dans une condition.
