Cas d’usage typiques
- Compter les relances envoyées : incrémenter un compteur à chaque relance pour arrêter au bout de N tentatives.
- Suivre un engagement : ajouter 1 à chaque fois que l’utilisateur répond, franchir un palier au-delà d’un seuil.
- Cumuler un score d’intention : ajouter un montant variable selon le contexte détecté par l’IA.
- Compter les refus ou objections pour adapter le discours après plusieurs occurrences.
Options
Nom de la variable
Champ “Nom de la variable” (obligatoire). Indique la variable utilisateur à incrémenter.Montant
Champ “Montant” (optionnel, défaut1). Valeur ajoutée à la variable. Il supporte les jetons dynamiques, résolus au moment de l’exécution.
- Les nombres décimaux sont acceptés (utilisez le point comme séparateur, par exemple
0.5). - Une valeur négative (par exemple
-2) soustrait au lieu d’ajouter. - Si le champ est laissé vide, la valeur
1est utilisée.
Selon le type de la variable
Le résultat dépend du contenu actuel de la variable.Le cas « date » est pratique pour décaler une échéance stockée dans une variable — par exemple repousser une date de relance de quelques jours sans la recalculer.
Comportement à l’exécution
Quand la variable est bien incrémentée, la stratégie continue normalement avec les actions suivantes de la règle. La nouvelle valeur est immédiatement disponible pour les règles évaluées ensuite. L’action n’a aucun effet (et la stratégie continue quand même) dans ces situations :- La variable n’existe pas.
- La variable ne contient ni un nombre, ni une date, ni un texte comportant un nombre (par exemple un booléen, ou un texte purement alphabétique).
- Le Montant renseigné n’est pas un nombre valide après résolution des jetons.
Voir aussi
- Jetons dynamiques — Insérer une valeur dynamique dans le champ Montant.
- Conditions sur variables — Lire une variable pour déclencher d’autres règles.
- Variable > — Réagir quand un compteur dépasse un seuil.
