Cas d’usage typiques
- Réinitialiser un marqueur : retirer une variable qui signalait une étape franchie, pour que le scénario puisse se rejouer.
- Nettoyer après un objectif atteint : une fois une séquence terminée, supprimer la variable qui la pilotait.
- Repartir de zéro : effacer un compteur ou un état avant de le recréer proprement.
- Annuler une échéance stockée : retirer une variable contenant une date pour désactiver une relance conditionnée à cette date.
Configuration
L’action ne comporte qu’un seul champ.Le nom doit correspondre exactement à celui de la variable existante (respect de la casse). C’est le même nom que celui utilisé lors de sa création et par les conditions sur variables.
Comportement à l’exécution
L’action retire la variable nommée du fan concerné, puis la stratégie poursuit avec les actions suivantes.- Si la variable existe, elle est supprimée.
- Si la variable n’existe pas, il ne se passe rien : l’action est sans effet et la stratégie continue quand même.
Cas limites
- Nom laissé vide : le champ est obligatoire dans l’éditeur. Si une règle importée ne renseigne pas de nom, la carte d’action affiche un avertissement dans l’éditeur, et à l’exécution l’action est ignorée sans effet — la stratégie continue normalement.
Voir aussi
- La variable existe — Déclencher une règle selon la présence d’une variable.
- La variable n’existe pas — Déclencher une règle quand la variable est absente.
- La variable est égale à — Tester la valeur d’une variable.
