Cas d’usage typiques
- Consommer un crédit : un fan dispose d’un quota (contenus offerts, réductions restantes) ; chaque utilisation retranche 1.
- Compte à rebours : décompter le nombre de relances autorisées avant de passer à une autre approche.
- Solde d’un objectif : réduire le montant restant à atteindre au fil des paiements.
- Reculer une échéance : ramener une date stockée dans une variable de quelques jours en arrière.
Configuration
Le Montant est tokenisé : vous pouvez y insérer un jeton dynamique au lieu d’une valeur fixe. Le jeton est résolu au moment de l’exécution, juste avant le calcul.
Comportement selon le type de variable
L’action s’adapte au contenu de la variable ciblée.Le montant accepte les décimales. Vous pouvez donc décrémenter un solde de
0.5, ou reculer une date d’une demi-journée.Comportement à l’exécution
L’action modifie la variable puis laisse la stratégie se poursuivre normalement avec les actions suivantes de la règle. Dans plusieurs situations, l’action ne fait rien et la stratégie continue quand même (échec silencieux, sans interrompre le job ni les autres actions) :- La variable n’existe pas encore pour cet utilisateur.
- La variable n’est pas numérique et ne contient aucun nombre exploitable.
- Le Montant n’est pas un nombre valide une fois les jetons résolus.
Cette action ne crée pas la variable si elle n’existe pas. Assurez-vous qu’elle a été initialisée au préalable (par exemple par une action qui la définit) avant de la décrémenter.
Voir aussi
- Variable supérieure à — Déclencher une règle selon la valeur atteinte par un compteur.
- Variable égale à — Réagir quand un compteur atteint une valeur précise.
- Jetons dynamiques — Insérer une valeur dynamique dans le champ Montant.
